バトルシステム

FF10のバトルは、キャラクターと敵の行動順が画面右上に表示されるCTB(カウントタイムバトル)です。 時間経過で行動が回ってくるのではなく、「誰が次に動くか」が常に見えるため、行動順を計算して戦えます。

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バトルの基礎

エンカウント

パーティと交代

コマンド

戦う/召喚(ユウナのみ)/コマンドアビリティ(技・特殊・白魔法・黒魔法)/アイテム/武器交換/防具交換/逃げる/オーバードライブ技/トリガーコマンド(バトルごとの特殊行動)。

射程

攻撃には「近」「中」「遠」「∞」の射程があります。飛んでいる敵や離れた敵には「近」の攻撃が届きません。水中のバトルに参加できるのはティーダワッカリュックだけです。

逃げる

「逃げる」は25%の確率で失敗します。特殊アビリティ「とんずら」なら、逃げられるバトルでは確実に全員で逃げられます。

CTB(待機時間)の仕組み

各キャラクターの次の行動までの「待機時間」は次の式で決まります。

待機時間 = 基本待機時間(すばやさで決まる)× 待機時間倍率(行動ごと)+ バトル開始時の補正

すばやさと基本待機時間

すばやさ12345〜67〜910〜1112〜1314〜1516〜1718〜2223〜2829〜3435〜3839〜6162〜9798〜169170〜255
基本待機時間28262422161514131211109876543

すばやさは高いほど有利ですが、170以上はすべて同じ「3」です。

行動ごとの待機時間倍率

行動倍率
戦う、コマンドアビリティ(技ごとに異なる)、トリガーコマンド、召喚3
マスター召喚4
アイテム2
武器交換、防具交換、逃げる、防御1
交代0
武器交換や防具交換は待機時間が短いので、行動順の調整に使えます。

先制攻撃

待機時間を変える行動

効果手段内容
スロウスロウ、スロウガ、鏡の砂時計待機時間2倍
ヘイストヘイスト、ヘイスガ、チョコボの尾待機時間半分(ゾンビ状態だと1.5倍になる)
弱ディレイディレイアタック、ソニックウィング、金の砂時計、アーロンの牙龍基本待機時間×1.5を加算
強ディレイディレイバスター基本待機時間×3を加算
おどすおどす、シヴァの天からの一撃使った側の次のターンまで相手のターンが来ない

能力値

能力値は10種類。HPは9999、MPは999が上限で、「HP限界突破」「MP限界突破」でそれぞれ99999、9999まで上がります。その他の能力値の上限は255です。

命中率の決まり方

命中率 = 基本命中率 + 攻撃側の運 − 防御側の運

基本命中率は「攻撃側の命中×0.4 − 防御側の回避 + 9」を計算し、次の段階に当てはめます。

計算結果0以下1〜23〜45678以上
基本命中率25%30%40%50%60%80%100%

運が高いと命中率もクリティカル率も上がるため、運は最終的に非常に重要な能力値です。

一時的な能力変化

ダメージ

ダメージのタイプ

タイプ参照する能力値
物理攻撃攻撃力 vs 物理防御戦う、技
魔法攻撃魔力 vs 魔法防御黒魔法
特殊魔法魔力(相手の魔法防御を無視)召喚獣のオーバードライブ技、キマリの火炎など
魔法回復・割合回復・固定値回復ケアル系、レイズ、ポーション
割合攻撃グラビデ、黒の魔石
固定値攻撃・固定値乱数銭投げ、自爆、アイテム攻撃、調合の大半

クリティカル

クリティカル率 = 攻撃側の運 + 武器のクリティカル率 − 防御側の運

武器のクリティカル率はほとんどが3、一部のモンスターが落とす武器は6、デア・リヒターなどが落とす武器は10です。クリティカルするとダメージ2倍。「戦う」「技」「手榴弾・徹甲手榴弾」「ティーダとアーロンのオーバードライブ技」「召喚獣の特殊攻撃の大半」で発生します。

属性

属性は炎・雷・水・氷・聖の5種類。相性は「弱点(1.5倍)」「半減」「無効」「吸収」の4段階です。炎と氷、雷と水がそれぞれ対立関係で、聖に対立する属性はありません。

オーバーキル

トドメの一撃のダメージが敵ごとに決まった「オーバーキルダメージ」以上だとオーバーキルが成立し、APと落とす消費アイテムの数が増えます

APを得る条件

控えのキャラも「交代→武器交換→交代」のように1回行動させておくと、全員にAPが入ります。

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