ブリッツボール
スピラで熱狂的な人気を誇る水中の球技。ゲーム中ではビサイド・オーラカの一員としてプレイし、勝ち続けると貴重な賞品が手に入ります。 ワッカの「アタックリール」などのオーバードライブ技と七曜の武器の水星の聖印はブリッツボールでしか入手できません。
基本ルール
- キーパー(KP)1人+フィールドプレイヤー5人の6人で出場。前半5分・後半5分の計10分で多くゴールしたチームの勝ち。
- 初体験はルカでのエボンカップ決勝(特別試合)。自由に試合やスカウトができるのはミヘン街道到着後で、セーブスフィアのメニューかルカ=スタジアムのブリッツ競技受付から始められます。
- マカラーニャ寺院でシーモアを倒してからナギ平原に着くまでなど、プレイできない期間があります。
- 「データリセット」で全選手のデータ・所属・チームLvを初期状態に戻せます。ワッカ用スペシャル賞品とジェクトシュートの入手状況は戻りません。敵チームのLvが上がりすぎたときに有効です。
試合形式
| 形式 | 内容 |
|---|---|
| リーグ戦 | 6チームの総当たり。各チームと2試合ずつ計10試合。同点は引き分け。勝ち3・引き分け1・負け0のポイントで順位決定。終了直後に次の大会を始められる |
| トーナメントカップ | 6チームの勝ち抜き戦。組み合わせはランダム。同点なら5分の延長(どちらかが得点した時点で終了)。決勝後、メインメニューを5回開くと次の大会が始まる |
| エキシビション | 1試合だけの練習試合。EXPは入らない。賞品はポーション、ハイポーション、ハイポーション×2、フェニックスの尾からランダム |
ポジションとパラメータ
| パラメータ | 役割 |
|---|---|
| SPD | 移動の速さ。平均は60 |
| HP | 行動力。行動するたびに減る。ドリブル中は1.8秒ごとに1減り、ボールを持っていないと3.2秒ごとに1回復 |
| PH | 耐久力。敵のタックルに耐える |
| AT | タックルの能力 |
| PS | パスの能力。高いほど遠くまで届く |
| CU | 敵のシュートやパスをカットする能力 |
| ST | シュートの能力 |
| CA | KPがシュートを阻止する能力 |
| ポジション | 求められる能力 | おすすめ選手 |
|---|---|---|
| FW(LF・RF) | STとPH。ゴール前で囲まれても突破できる | ティーダ、ダット、ラーベイト、シャーミ、ビルーチャ、リーナ、ワッカ |
| MF | PHとPS。ATとCUも高いと取り返せる | ベリック、アニキ、スパンダ、タツ、ネーダー、ロップ |
| DF(LD・RD) | ATとCU。PHとPSもそれなりに | クワルカン、ユーダ、キョウ、ザリッツ、ネーダー、メップ、ロップ |
| KP | CA。スティックグラブ、キッパワー、アンチ○○Xがそろうと良い | ニザルート、ルムニク、キョウ、ジュマル、ユマ=グアド |
ミヘン街道到着直後に強いチームを組むなら、FWにティーダとシャーミ(ダットやウェッジでも可)、MFにロップ、DFにジャッシュとザリッツ、KPにジュマル。全員ルカかミヘン街道でそろいます。
パス・シュートの仕組み
- パスはPS、シュートはSTを消費します(通常のパス・シュートはそのパラメータと同じ量のHPを消費)。HPが足りないとアビリティは使えず、通常のパス・シュートはPS・STが半分になります。
- ボールは距離100を飛ぶごとにPS・STがその時点の値の20%ずつ減ります(「きょうけん」装備で10%)。届いた時点で1以上残っていればパス成功。
- シュートはゴール到達時に「ST − KPのCA×0.5〜1.5倍」が1以上でゴール。自軍ゴール前から敵ゴール前へ直接パスするならPS13以上が目安。
- KPが阻止したときにボールを弾く確率:通常40%。シュート側が「スピンボール」で70%、KPが「スティックグラブ」で10%、両方なら40%。
エンカウントとブレイクスルー
- 敵と接触するか、○ボタンを押したときに近くに敵がいると立ちふさがられます。立ちふさがった敵はATの高い順に表示されます。
- この状態でパス・シュートすると敵が順にカットに入り、触れられるたびにPS・STが「敵のCU×0.5〜1.5倍」減ります(「敵のCU分の1」の確率で触れないこともあります)。
- ブレイクスルーは敵のタックルに耐えて突破する行動。PHが「敵のAT×0.5〜1.5倍」ずつ減り、1以上残れば突破。一部でも突破すれば残りの敵のCU合計が減り、パスやシュートが通りやすくなります。
- SPDが高い選手(アニキ、ギエラ=グアド、ザジ=グアドは75)はドリブルで逃げ回れば追いつかれず、そこからパスすれば妨害なしでシュートに持ち込めます。
フォーメーション
チームLv(5勝ごとに1上昇)が上がると増えます。KPは移動しません。
| フォーメーション | 必要Lv | 動き |
|---|---|---|
| ノーマル | 1 | FWとMFが攻め、DFは自陣に残る |
| マークモード | 1 | マークした選手を追う |
| ライトサイド/レフトサイド | 1 | 右/左サイドから攻める |
| センターアタック | 2 | 中央から一点突破 |
| オールディフ | 4 | ボール保持者とMF以外はゴール前に残る |
| フラットライン | 6 | 横一直線に並ぶ |
| カウンター | 8 | 守備時に敵が近づくとLF・RFが敵陣へ |
| ダブルサイド | 9 | 右組・左組・中央に分かれて攻守 |
賞品
賞品は新しい大会が始まるときに決まります。決まる直前のセーブデータをロードし直せば変えられます。「アビリティはっくつ」は、まだ入手可能になっていないアビリティを1つ入手可能にできます(ジェクトシュート系とオーラカスピリッツを除く)。
リーグ戦
| 順位 | 賞品と確率 |
|---|---|
| 1位 | ラストエリクサー15%、スリースターズ15%、運スフィア15%、逆転のカギ15%、ダークマター10%、Lv.1キースフィア10%、リターンスフィア10%、テレポスフィア10% |
| 2位 | エクスポーション15%、メガポーション15%、エリクサー15%、メガフェニックス15%、ハイポーション5%、エーテル5%、フェニックスの尾×2 5%、万能薬×2 5%、アビリティ(ドレインタックルX、アビリティはっくつ、ハイリスク、ウィザーショットS、各S系など)約20% |
| 3位 | パワー/マジック/スピード/アビリティスフィア×5 各15%、毒消し・目薬・やまびこそう各5%、アビリティ(リジェネ、キッパワー、スカウトモード、モアバトルモード、パイルベノム、各S系など)約25% |
| 得点王 | エーテル20%、リターンスフィア20%、リネームカード20%、エクスポーション10%、メガポーション5%、万能薬×2 5%、アビリティ(パイルウィザー、めざめすっきり!、ギャンブル各5%、スフィアシュート、インビジブル、アビリティはっくつ各1.6%) |
トーナメントカップ
| 順位 | 賞品と確率 |
|---|---|
| 1位 | エクスポーション30%、エリクサー30%、ハイポーション5%、万能薬5%、アビリティはっくつ7.2%、パイルウィザー・めざめすっきり!・ギャンブル各3.6%、各X系アビリティ・タックルかいひS・アンチナップX・アンチウィザーX各1.2% |
| 2位 | 毒消し×4・金の針×4・目薬×4・やまびこそう×4 各20%、リジェネ・きょうけん・キッパワー・アビリティはっくつ各3.8%、ベノム系X・アンチベノムX・アンチドレインX各0.9% |
| 3位 | ポーション20%、フェニックスの尾20%、リジェネ・キッパワー各10.9%、スカウトモード・モアバトルモード・パイルベノム各8.2%、ベノムショットS・ベノムパスS・ボレーシュート・ベノムタックルS・ドレインタックルS各2.7% |
| 得点王 | エーテル20%、リターンスフィア20%、リネームカード20%、スカウトモード・モアバトルモード・リジェネ・めざめすっきり!・きょうけん・ギャンブル・キッパワー各5.7% |
ワッカ用スペシャル賞品
条件を満たすと優先して1位の賞品になります。一度入手したものは二度と賞品になりません。
| 賞品 | 出現条件 | 大会 |
|---|---|---|
| アタックリール | なし | トーナメントカップ |
| ステータスリール | アタックリール入手済み、パーティのバトル回数250回以上 | リーグ戦 |
| オーラカリール | ステータスリール入手済み、バトル回数450回以上 | トーナメントカップ |
| 水星の聖印 | オーラカリール入手済み(条件を満たすと50%の確率で賞品になる) | リーグ戦 |
ティーダ専用「ジェクトシュート2」はティーダLv16以上、ワッカ専用「オーラカスピリッツ」はワッカLv11以上のとき、Lvと同じ%の確率でトーナメントカップ1位の賞品になります。キーアビリティで封印を解いておく必要があります。
選手の成長
- 出場した選手は試合中の行動に応じてEXPを得ます(シュート1〜6、パス1〜4、成功で+2〜3、KPがボールを捕ると4など)。「ハイリスク」を装備するとHPとSPD以外が半分になる代わりにEXPが2倍。
- レベルアップ時のパラメータは選手ごとにLv99まで固定です。
- アビリティ装備枠:Lv3〜6で1つ、Lv7〜11で2つ、Lv12〜19で3つ、Lv20〜29で4つ、Lv30以上で5つ。
- 必要EXP(累計)の目安:Lv10で101、Lv25で523、Lv50で1925、Lv99で7212。
スカウト
- フリーの選手に話しかけて契約試合数(1〜99)を決め、1試合あたりの契約金を払います。他チームと契約中の選手は契約が切れるまでスカウトできません。
- ビサイド・オーラカに所属できるのは8人まで。
- スカウトLv(チームLvに応じて上昇)が高いほど契約前に確認できるデータが増えます。Lv2でパラメータ、Lv3で装備アビリティとキーアビリティ、MAX(30勝以上)で入手状況まで見られます。
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