ブリッツボール

カテゴリ:ブリッツボール

スピラで熱狂的な人気を誇る水中の球技。ゲーム中ではビサイド・オーラカの一員としてプレイし、勝ち続けると貴重な賞品が手に入ります。 ワッカの「アタックリール」などのオーバードライブ技と七曜の武器の水星の聖印はブリッツボールでしか入手できません。

基本ルール

  • キーパー(KP)1人+フィールドプレイヤー5人の6人で出場。前半5分・後半5分の計10分で多くゴールしたチームの勝ち。
  • 初体験はルカでのエボンカップ決勝(特別試合)。自由に試合やスカウトができるのはミヘン街道到着後で、セーブスフィアのメニューかルカ=スタジアムのブリッツ競技受付から始められます。
  • マカラーニャ寺院でシーモアを倒してからナギ平原に着くまでなど、プレイできない期間があります。
  • 「データリセット」で全選手のデータ・所属・チームLvを初期状態に戻せます。ワッカ用スペシャル賞品とジェクトシュートの入手状況は戻りません。敵チームのLvが上がりすぎたときに有効です。

試合形式

形式内容
リーグ戦6チームの総当たり。各チームと2試合ずつ計10試合。同点は引き分け。勝ち3・引き分け1・負け0のポイントで順位決定。終了直後に次の大会を始められる
トーナメントカップ6チームの勝ち抜き戦。組み合わせはランダム。同点なら5分の延長(どちらかが得点した時点で終了)。決勝後、メインメニューを5回開くと次の大会が始まる
エキシビション1試合だけの練習試合。EXPは入らない。賞品はポーション、ハイポーション、ハイポーション×2、フェニックスの尾からランダム

ポジションとパラメータ

パラメータ役割
SPD移動の速さ。平均は60
HP行動力。行動するたびに減る。ドリブル中は1.8秒ごとに1減り、ボールを持っていないと3.2秒ごとに1回復
PH耐久力。敵のタックルに耐える
ATタックルの能力
PSパスの能力。高いほど遠くまで届く
CU敵のシュートやパスをカットする能力
STシュートの能力
CAKPがシュートを阻止する能力
ポジション求められる能力おすすめ選手
FW(LF・RF)STとPH。ゴール前で囲まれても突破できるティーダ、ダット、ラーベイト、シャーミ、ビルーチャ、リーナ、ワッカ
MFPHとPS。ATとCUも高いと取り返せるベリック、アニキ、スパンダ、タツ、ネーダー、ロップ
DF(LD・RD)ATとCU。PHとPSもそれなりにクワルカン、ユーダ、キョウ、ザリッツ、ネーダー、メップ、ロップ
KPCA。スティックグラブ、キッパワー、アンチ○○Xがそろうと良いニザルート、ルムニク、キョウ、ジュマル、ユマ=グアド
ミヘン街道到着直後に強いチームを組むなら、FWにティーダとシャーミ(ダットやウェッジでも可)、MFにロップ、DFにジャッシュとザリッツ、KPにジュマル。全員ルカかミヘン街道でそろいます。

パス・シュートの仕組み

  • パスはPS、シュートはSTを消費します(通常のパス・シュートはそのパラメータと同じ量のHPを消費)。HPが足りないとアビリティは使えず、通常のパス・シュートはPS・STが半分になります。
  • ボールは距離100を飛ぶごとにPS・STがその時点の値の20%ずつ減ります(「きょうけん」装備で10%)。届いた時点で1以上残っていればパス成功。
  • シュートはゴール到達時に「ST − KPのCA×0.5〜1.5倍」が1以上でゴール。自軍ゴール前から敵ゴール前へ直接パスするならPS13以上が目安。
  • KPが阻止したときにボールを弾く確率:通常40%。シュート側が「スピンボール」で70%、KPが「スティックグラブ」で10%、両方なら40%。

エンカウントとブレイクスルー

  • 敵と接触するか、○ボタンを押したときに近くに敵がいると立ちふさがられます。立ちふさがった敵はATの高い順に表示されます。
  • この状態でパス・シュートすると敵が順にカットに入り、触れられるたびにPS・STが「敵のCU×0.5〜1.5倍」減ります(「敵のCU分の1」の確率で触れないこともあります)。
  • ブレイクスルーは敵のタックルに耐えて突破する行動。PHが「敵のAT×0.5〜1.5倍」ずつ減り、1以上残れば突破。一部でも突破すれば残りの敵のCU合計が減り、パスやシュートが通りやすくなります。
  • SPDが高い選手(アニキ、ギエラ=グアド、ザジ=グアドは75)はドリブルで逃げ回れば追いつかれず、そこからパスすれば妨害なしでシュートに持ち込めます。

フォーメーション

チームLv(5勝ごとに1上昇)が上がると増えます。KPは移動しません。

フォーメーション必要Lv動き
ノーマル1FWとMFが攻め、DFは自陣に残る
マークモード1マークした選手を追う
ライトサイド/レフトサイド1右/左サイドから攻める
センターアタック2中央から一点突破
オールディフ4ボール保持者とMF以外はゴール前に残る
フラットライン6横一直線に並ぶ
カウンター8守備時に敵が近づくとLF・RFが敵陣へ
ダブルサイド9右組・左組・中央に分かれて攻守

賞品

賞品は新しい大会が始まるときに決まります。決まる直前のセーブデータをロードし直せば変えられます。「アビリティはっくつ」は、まだ入手可能になっていないアビリティを1つ入手可能にできます(ジェクトシュート系とオーラカスピリッツを除く)。

リーグ戦

順位賞品と確率
1位ラストエリクサー15%、スリースターズ15%、運スフィア15%、逆転のカギ15%、ダークマター10%、Lv.1キースフィア10%、リターンスフィア10%、テレポスフィア10%
2位エクスポーション15%、メガポーション15%、エリクサー15%、メガフェニックス15%、ハイポーション5%、エーテル5%、フェニックスの尾×2 5%、万能薬×2 5%、アビリティ(ドレインタックルX、アビリティはっくつ、ハイリスク、ウィザーショットS、各S系など)約20%
3位パワー/マジック/スピード/アビリティスフィア×5 各15%、毒消し・目薬・やまびこそう各5%、アビリティ(リジェネ、キッパワー、スカウトモード、モアバトルモード、パイルベノム、各S系など)約25%
得点王エーテル20%、リターンスフィア20%、リネームカード20%、エクスポーション10%、メガポーション5%、万能薬×2 5%、アビリティ(パイルウィザー、めざめすっきり!、ギャンブル各5%、スフィアシュート、インビジブル、アビリティはっくつ各1.6%)

トーナメントカップ

順位賞品と確率
1位エクスポーション30%、エリクサー30%、ハイポーション5%、万能薬5%、アビリティはっくつ7.2%、パイルウィザー・めざめすっきり!・ギャンブル各3.6%、各X系アビリティ・タックルかいひS・アンチナップX・アンチウィザーX各1.2%
2位毒消し×4・金の針×4・目薬×4・やまびこそう×4 各20%、リジェネ・きょうけん・キッパワー・アビリティはっくつ各3.8%、ベノム系X・アンチベノムX・アンチドレインX各0.9%
3位ポーション20%、フェニックスの尾20%、リジェネ・キッパワー各10.9%、スカウトモード・モアバトルモード・パイルベノム各8.2%、ベノムショットS・ベノムパスS・ボレーシュート・ベノムタックルS・ドレインタックルS各2.7%
得点王エーテル20%、リターンスフィア20%、リネームカード20%、スカウトモード・モアバトルモード・リジェネ・めざめすっきり!・きょうけん・ギャンブル・キッパワー各5.7%

ワッカ用スペシャル賞品

条件を満たすと優先して1位の賞品になります。一度入手したものは二度と賞品になりません。

賞品出現条件大会
アタックリールなしトーナメントカップ
ステータスリールアタックリール入手済み、パーティのバトル回数250回以上リーグ戦
オーラカリールステータスリール入手済み、バトル回数450回以上トーナメントカップ
水星の聖印オーラカリール入手済み(条件を満たすと50%の確率で賞品になる)リーグ戦

ティーダ専用「ジェクトシュート2」はティーダLv16以上、ワッカ専用「オーラカスピリッツ」はワッカLv11以上のとき、Lvと同じ%の確率でトーナメントカップ1位の賞品になります。キーアビリティで封印を解いておく必要があります。

選手の成長

  • 出場した選手は試合中の行動に応じてEXPを得ます(シュート1〜6、パス1〜4、成功で+2〜3、KPがボールを捕ると4など)。「ハイリスク」を装備するとHPとSPD以外が半分になる代わりにEXPが2倍。
  • レベルアップ時のパラメータは選手ごとにLv99まで固定です。
  • アビリティ装備枠:Lv3〜6で1つ、Lv7〜11で2つ、Lv12〜19で3つ、Lv20〜29で4つ、Lv30以上で5つ。
  • 必要EXP(累計)の目安:Lv10で101、Lv25で523、Lv50で1925、Lv99で7212。

スカウト

  • フリーの選手に話しかけて契約試合数(1〜99)を決め、1試合あたりの契約金を払います。他チームと契約中の選手は契約が切れるまでスカウトできません。
  • ビサイド・オーラカに所属できるのは8人まで。
  • スカウトLv(チームLvに応じて上昇)が高いほど契約前に確認できるデータが増えます。Lv2でパラメータ、Lv3で装備アビリティとキーアビリティ、MAX(30勝以上)で入手状況まで見られます。

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