装備品の仕組みと売却価格
装備品は合計177個まで持てます。7人それぞれの武器と防具があり、攻撃力や防御力の数値はありません。強さはセットされたオートアビリティの種類だけで決まります。 武器ははずせませんが、防具は空欄を選べば何もつけていない状態にできます。
特殊な性質を持つ武器
- ワッカの武器:投げて攻撃するので、「シン」(背ビレ)戦のように距離が遠いバトルでも「戦う」が届きます。
- クリティカル率や威力が高い武器:モンスター訓練場やダーク召喚獣の敵からはクリティカル率の高い武器が手に入ります。ボム・グレネード・ピュロボルスは「戦う」と技の威力が16から18に上がる武器を落とします。名前では見分けられません。
- 七曜の武器:相手の防御力を無視し、残りHP(またはMP)に応じてダメージが変わります。改造はできません。
- フラタニティ:ティーダの初期武器。固有の名前を持ち、改造できません。
名前と外見
フラタニティと七曜の武器以外に固有の名前はありません。装備できるキャラクターとセットされたオートアビリティで名前と外見が決まり、複数の条件を満たすときは優先順位の高い条件が採用されます。炎・氷・雷・水の属性攻撃をつけると武器の見た目も変わります。
改造
- グアドサラム到着後、メニューの「改造」を選びます。空きパネルのある装備品と、必要な消費アイテムが要ります。
- 装備品と追加するアビリティを選びます。すでにセットされているアビリティははずせず、同じ種類の追加もできません。
- アビリティに応じて名前や外見が変わり、売却価格にも影響します。
改造用の消費アイテムの多くは「盗む」「ぶんどる」で手に入ります。アビリティごとの必要アイテムはオートアビリティと改造を参照してください。
| アイテム収集向けアビリティ | 効果 | 改造に使うもの |
|---|---|---|
| レアアイテム入手 | 盗むものが50%の確率でレアアイテムになる | アミュレット×30 |
| レアアイテムのみ | 盗むものが必ずレアアイテムになる | ペンデュラム×30 |
オートアビリティの優先順位
上位と下位が同じ装備品にあると上位だけが効果を発揮し、上位がある装備品には下位を追加できません。「ピンチにバ○○○」だけは先にセットしておけば上位と両立します。「HP+○%」「物理攻撃+○%」などには優先順位がなく、すべて重複します。
| 種別 | 優先順位(左ほど高い) |
|---|---|
| 武器 | ○○攻撃改 > ○○攻撃 |
| 回避カウンター > カウンター | |
| MP消費1 > MP消費1/2 | |
| AP3倍 > AP2倍 | |
| トリプルドライブ > ダブルドライブ > ピンチにドライブ | |
| 防具 | ○吸収 > ○無効 > ○半減 > ピンチにバ○○○ |
| リボン > 完全○○防御 > ○○防御 | |
| オート○○ > ピンチに○○ | |
| レアアイテムのみ > レアアイテム入手 |
「○○チェンジ」はどれか1種類しかセットできません。
自動整理
「装備」の「整理」で「自動」を選ぶと、ティーダ>ユウナ>アーロン>キマリ>ワッカ>ルールー>リュックの順、武器>防具の順、アビリティの優先度順、パネル数の多い順に並びます。
売却価格の計算
売却価格は「セットされているアビリティ」「パネルの総数」「空きパネルの数」で決まります。空きパネル4つの装備品は計算に関係なく25000ギル固定です。購入価格は最後の「÷4」をしない値です。
| パネル総数 | 空き0〜1 | 空き2 | 空き3 | 空き4 |
|---|---|---|---|---|
| 0〜1 | ×1 | ― | ― | ― |
| 2 | ×1.5 | ×2.25 | ― | ― |
| 3 | ×3 | ×4.5 | ×9 | ― |
| 4 | ×5 | ×7.5 | ×15 | 25000固定 |
例:基本価格6000と700のアビリティがつき、パネル4つ・空き2つなら(6700+50)×7.5÷4=12656ギル。
武器用オートアビリティの基本価格
| 見破る | 200 | さきがけ | 6,000 | 先制 | 6,000 |
|---|---|---|---|---|---|
| カウンター | 4,000 | 回避カウンター | 22,000 | 魔法カウンター | 25,000 |
| 魔法ブースター | 17,000 | 薬の知識 | 8,000 | 貫通 | 0 |
| MP消費1/2 | 20,000 | MP消費1 | 30,000 | ダブルドライブ | 30,000 |
| トリプルドライブ | 40,000 | ピンチにドライブ | 20,000 | ドライブをAPに | 25,000 |
| AP2倍 | 40,000 | AP3倍 | 60,000 | APなし | 売買不可 |
| ダメージ限界突破 | 0 | ギル2倍 | 0 | エンカウントなし | 6,500 |
| 炎攻撃 | 700 | 氷攻撃 | 700 | 雷攻撃 | 700 |
| 水攻撃 | 700 | 即死攻撃改 | 20,000 | 即死攻撃 | 8,000 |
| ゾンビ攻撃改 | 12,000 | ゾンビ攻撃 | 8,000 | 石化攻撃改 | 12,000 |
| 石化攻撃 | 5,000 | 毒攻撃改 | 10,000 | 毒攻撃 | 1,500 |
| 睡眠攻撃改 | 8,000 | 睡眠攻撃 | 1,000 | 沈黙攻撃改 | 8,000 |
| 沈黙攻撃 | 3,000 | 暗闇攻撃改 | 4,000 | 暗闇攻撃 | 2,000 |
| スロウ攻撃改 | 7,000 | スロウ攻撃 | 3,000 | 物理攻撃+3% | 100 |
| 物理攻撃+5% | 500 | 物理攻撃+10% | 5,000 | 物理攻撃+20% | 10,000 |
| 魔法攻撃+3% | 100 | 魔法攻撃+5% | 500 | 魔法攻撃+10% | 5,000 |
| 魔法攻撃+20% | 10,000 | ほかく | 6,000 | パワーチェンジ | 10 |
| マジックチェンジ | 10 | スピードチェンジ | 10 | アビリティチェンジ | 10 |
防具用オートアビリティの基本価格
| 魔法カウンター | 25,000 | オートポーション | 12,000 | オートST回復薬 | 10,000 |
|---|---|---|---|---|---|
| オートフェニックス | 20,000 | レアアイテム入手 | 40,000 | レアアイテムのみ | 60,000 |
| HP限界突破 | 0 | MP限界突破 | 0 | 歩くとHP回復 | 6,000 |
| 歩くとMP回復 | 6,000 | エンカウントなし | 6,500 | 炎半減 | 1,500 |
| 炎無効 | 3,000 | 炎吸収 | 10,000 | 氷半減 | 1,500 |
| 氷無効 | 3,000 | 氷吸収 | 10,000 | 雷半減 | 1,500 |
| 雷無効 | 3,000 | 雷吸収 | 10,000 | 水半減 | 1,500 |
| 水無効 | 3,000 | 水吸収 | 10,000 | 完全即死防御 | 4,000 |
| 即死防御 | 2,000 | 完全ゾンビ防御 | 4,000 | ゾンビ防御 | 2,000 |
| 完全石化防御 | 2,500 | 石化防御 | 1,200 | 完全毒防御 | 1,500 |
| 毒防御 | 400 | 完全睡眠防御 | 800 | 睡眠防御 | 200 |
| 完全沈黙防御 | 2,000 | 沈黙防御 | 500 | 完全暗闇防御 | 2,000 |
| 暗闇防御 | 500 | 完全スロウ防御 | 3,000 | スロウ防御 | 1,000 |
| 完全混乱防御 | 4,000 | 混乱防御 | 1,000 | 完全バーサク防御 | 4,000 |
| バーサク防御 | 1,000 | 完全カーズ防御 | 8,000 | オートシェル | 22,000 |
| オートプロテス | 22,000 | オートヘイスト | 50,000 | オートリジェネ | 60,000 |
| オートリフレク | 14,000 | ピンチにシェル | 4,000 | ピンチにプロテス | 4,000 |
| ピンチにヘイスト | 20,000 | ピンチにリジェネ | 20,000 | ピンチにリフレク | 3,000 |
| ピンチにバファイ/バサンダ/バウォタ/バコルド | 500 | 物理防御+3% | 200 | 物理防御+5% | 500 |
| 物理防御+10% | 5,000 | 物理防御+20% | 10,000 | 魔法防御+3% | 200 |
| 魔法防御+5% | 500 | 魔法防御+10% | 5,000 | 魔法防御+20% | 10,000 |
| HP+5% | 100 | HP+10% | 1,000 | HP+20% | 6,000 |
| HP+30% | 15,000 | MP+5% | 1,200 | MP+10% | 6,000 |
| MP+20% | 8,000 | MP+30% | 18,000 | リボン | 50,000 |
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