召喚獣一覧
召喚獣は、召喚士ユウナが各地の寺院で祈り子から授かる幻光体です。「召喚」コマンドで呼び出すとパーティは離脱し、召喚獣が単独で戦います。 通常の召喚獣5体はストーリーで必ず手に入り、ヨウジンボウ、アニマ、メーガス三姉妹の3体は隠し召喚獣です。
早見表
| 名前 | 吸収する属性 | 入手場所 | オーバードライブ技 | 復活に必要なバトル回数 |
|---|---|---|---|---|
| ヴァルファーレ | なし | ビサイド寺院(ユウナ加入時) | シューティング・レイ/シューティング・パワー | 8回 |
| イフリート | 炎 | キーリカ寺院 | 地獄の火炎 | 12回 |
| イクシオン | 雷 | ジョゼ寺院 | トールハンマー | 20回 |
| シヴァ | 氷 | マカラーニャ寺院 | ダイアモンドダスト | 20回 |
| バハムート | なし | 聖ベベル宮 | メガフレア | 24回 |
| ヨウジンボウ | なし | 盗まれた祈り子の洞窟(隠し) | 斬魔刀(心づけで発動) | 24回 |
| アニマ | なし | バージ=エボン寺院(隠し) | カオティック・D | 24回 |
| メーガス三姉妹 | なし | レミアム寺院(隠し) | デルタアタック | 30回 |
召喚獣の仕組み
メリット
- 防御不能とカーズ以外の不利なステータス異常を受けません。
- 最初から「見破る」「貫通」「HP限界突破」「MP限界突破」を持っています。
- 専用の特殊攻撃とオーバードライブ技を持ち、「まもる」(次のターンまで被ダメージ4分の1)、「ためる」(次のターンまでゲージのたまりが2倍、与ダメージ1.5倍)、「戻す」が使えます。
- 呼び出した直後は待機時間ゼロで行動できます。マスター召喚ならオーバードライブゲージ満タンで登場します。
デメリット
- 装備品を持てず、防御・アイテム・逃げるが使えません。オーバードライブタイプも変更できません。
- 戦闘不能になるとバトル終了後も回復しません。セーブスフィアや宿屋で回復するか、召喚獣ごとに決まった回数のバトルをこなすと復活します。
- 召喚獣と戦うバトルでは、バトル開始時に味方の待機時間が強制的に増やされます。
能力値の決まり方
召喚獣の能力値は、ユウナの能力値から計算した値と、バトル回数から計算した値(60回、90回、120回と30回ごとに上昇、600回まで)の高い方に、「そだてる」で加算した分を足したものです。 運だけはユウナの運がそのまま使われます。
そだてる
だいじなもの「召喚獣の心」を入手後、スフィアを消費して能力値を直接上げられます(ヨウジンボウとメーガス三姉妹以外)。
| 能力値 | 消費するスフィア | 上昇量 |
|---|---|---|
| 最大HP | パワースフィア | +100 |
| 最大MP | マジックスフィア | +10 |
| 攻撃力・物理防御 | パワースフィア | +1 |
| 魔力・魔法防御 | マジックスフィア | +1 |
| すばやさ・回避・命中 | スピードスフィア | +1 |
| 運 | ラッキースフィア | +1 |
必要な個数は現在の値が高いほど増えます。
おぼえる
だいじなもの「召喚士の心」を入手後、アイテムと引き換えにコマンドアビリティを覚えさせられます。役に立つのは「竜剣」「ケアル系」「ドレイン」など。「レイズ」「アレイズ」「ヘイスガ」は単独で戦う召喚獣には意味がありません。
| アビリティ | 必要なアイテム |
|---|---|
| ケアル/ケアルラ/ケアルガ | ハイポーション×99/エクスポーション×30/メガポーション×60 |
| バファイ/バサンダ/バウォタ/バコルド | ボムのかけら×2/電気玉×2/魚のウロコ×2/南極の風×2 |
| ライブラ | アビリティスフィア×2 |
| レイズ/アレイズ | エリクサー×8/ラストエリクサー×1 |
| ヘイスト/ヘイスガ | チョコボの尾×10/チョコボの羽×16 |
| スロウ/スロウガ | 銀の砂時計×4/金の砂時計×8 |
| シェル/プロテス/リフレク | 月のカーテン×4/光のカーテン×6/星のカーテン×3 |
| デスペル/リジェネ/ホーリー | 清めの塩×3/回復の泉×60/聖なる魔石×60 |
| ファイア/サンダー/ウォータ/ブリザド | ボムのかけら×1/電気玉×1/魚のウロコ×1/南極の風×1 |
| ファイラ/サンダラ/ウォタラ/ブリザラ | ボムの魂×2/落雷玉×2/龍のウロコ×2/北極の風×2 |
| ファイガ/サンダガ/ウォタガ/ブリザガ | 炎の魔石×4/雷の魔石×4/水の魔石×4/氷の魔石×4 |
| バイオ/グラビデ/デス | 毒の牙×8/黒の魔石×8/異界の影×30 |
| ドレイン/アスピル/フレア/アルテマ | 体力の泉×60/魔力の泉×60/光の魔石×60/至高の魔石×99 |
| スリプル/サイレス/ブラインアタック | スリープパウダー×3/サイレントマイン×3/スモークボム×6 |
| ゾンビアタック/ペナルティ3 | 聖水×99/技スフィア×4 |
| ディレイアタック/ディレイバスター | 銀の砂時計×20/金の砂時計×30 |
| パワー/マジック/スピード/アビリティアタック | 各スフィア×20 |
| パワーブレイク/マジックブレイク/アーマーブレイク/メンタルブレイク/フルブレイク | 体力の泉×8/魔力の泉×4/Lv.2キースフィア×2/破魔のトゲ×4/ダークマター×2 |
| 祈る/はげます/ねらう/集中/見切り | いやしの水×5/パワースフィア×5/スピードスフィア×5/マジックスフィア×10/スピードスフィア×10 |
| 幸運/不幸/竜剣/連続魔法 | ラッキースフィア×2/ラッキースフィア×2/生命の泉×20/スリースターズ×5 |
ヴァルファーレVALEFOR
- 入手:ビサイド寺院。ユウナがパーティに加わった時点で持っています。
- 吸収する属性:なし。復活:8回のバトル。
- 特徴:空中にいるため地震のような攻撃を受けません。「戦う」の命中が他の召喚獣より高めです。
- ダメージ限界突破:ニルヴァーナ(ユウナの七曜の武器)を第2段階以上にする。
- 初期アビリティ:黒魔法 ファイア、サンダー、ウォータ、ブリザド。
| HP | MP | 攻撃力 | 物理防御 | 魔力 | 魔法防御 | すばやさ | 回避 | 命中 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 725 | 24 | 18 | 21 | 21 | 23 | 10 | 19 | 11 |
| 攻撃 | 種類 | 対象 | 威力 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 戦う | 物理 | 敵単体 | 14 | 射程∞ |
| ソニックウィング | 特殊攻撃(物理) | 敵単体 | 8 | 弱ディレイ(確実)。待機時間倍率2 |
| シューティング・レイ | オーバードライブ(特殊魔法) | 敵全体 | 55 | 射程:遠 |
| シューティング・パワー | オーバードライブ(特殊魔法) | 敵全体 | 75 | ビサイド村で「よだれでベタベタのなにか」を見つけると修得 |
シューティング・パワーは、ビサイド村で犬に近づいたあと、村の中で見つかる「よだれでベタベタのなにか」を入手すると覚えます。飛空艇の入手後もビサイド村へ戻れば修得できますが、そのころにはヘレティック・ヴァルファーレを倒さないと村に入れません。ストーリー中に済ませておくのが確実です。
イフリートIFRIT
- 入手:キーリカ寺院の試練の間を突破する。
- 吸収する属性:炎。復活:12回のバトル。
- 特徴:物理防御が高め。特殊攻撃「メテオストライク」は物理攻撃ながらプロテスで軽減されず、相手の睡眠も解除しません。
- ダメージ限界突破:ワールドチャンピオン(ワッカの七曜の武器)を第2段階以上にする。
- 初期アビリティ:白魔法 バファイ、バコルド/黒魔法 ファイア。
| HP | MP | 攻撃力 | 物理防御 | 魔力 | 魔法防御 | すばやさ | 回避 | 命中 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 857 | 23 | 19 | 29 | 21 | 21 | 9 | 10 | 11 |
| 攻撃 | 種類 | 対象 | 威力 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 戦う | 物理 | 敵単体 | 16 | 射程:近 |
| メテオストライク | 特殊攻撃(物理) | 敵単体 | 17 | 射程∞、プロテスで軽減されない |
| 地獄の火炎 | オーバードライブ(特殊魔法) | 敵全体 | 58 | 炎属性 |
イクシオンIXION
- 入手:ジョゼ寺院の試練の間を突破する。
- 吸収する属性:雷。復活:20回のバトル。
- 特徴:物理防御と魔法防御がやや高い。特殊攻撃「エアロスパーク」は敵の有利な状態(バ系、シェル、プロテス、リフレク、ヘイスト、リジェネ)を解除します。物理攻撃なので相手の睡眠・混乱も解除してしまう点に注意。
- ダメージ限界突破:ロンギヌス(キマリの七曜の武器)を第2段階以上にする。
- 初期アビリティ:白魔法 バサンダ、バウォタ/黒魔法 サンダー、サンダラ。
| HP | MP | 攻撃力 | 物理防御 | 魔力 | 魔法防御 | すばやさ | 回避 | 命中 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 891 | 25 | 20 | 26 | 20 | 29 | 8 | 11 | 12 |
| 攻撃 | 種類 | 対象 | 威力 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 戦う | 物理 | 敵単体 | 16 | 射程:近 |
| エアロスパーク | 特殊攻撃(物理) | 敵単体 | 16 | 射程∞、有利な状態を解除 |
| トールハンマー | オーバードライブ(特殊魔法) | 敵全体 | 60 | 雷属性 |
シヴァSHIVA
- 入手:マカラーニャ寺院の控えの間に入る。直後のシーモア戦から召喚できます。
- 吸収する属性:氷。復活:20回のバトル。
- 特徴:すばやさと回避が高く手数で攻めるタイプ。最大HPと物理防御は低め。特殊攻撃「天からの一撃」は「おどす」の効果で敵のターンを遅らせます(繰り返すと成功率が前回の0.7倍に下がります)。
- ダメージ限界突破:ナイト・オブ・タマネギ(ルールーの七曜の武器)を第2段階以上にする。
- 初期アビリティ:白魔法 バファイ、バコルド/黒魔法 ブリザド、ブリザラ。
| HP | MP | 攻撃力 | 物理防御 | 魔力 | 魔法防御 | すばやさ | 回避 | 命中 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 820 | 26 | 19 | 17 | 23 | 24 | 14 | 32 | 11 |
| 攻撃 | 種類 | 対象 | 威力 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 戦う | 物理 | 敵単体 | 14 | 射程:近 |
| 天からの一撃 | 特殊攻撃(物理) | 敵単体 | 17 | 射程∞、おどす(確実) |
| ダイアモンドダスト | オーバードライブ(特殊魔法) | 敵全体 | 60 | 氷属性 |
バハムートBAHAMUT
- 入手:聖ベベル宮の試練の間を突破する。
- 吸収する属性:なし。復活:24回のバトル。
- 特徴:能力値が全体的に高く、最初からダメージ限界突破を持っています。特殊攻撃「インパルス」は敵全体攻撃。
- 初期アビリティ:黒魔法 ファイア〜ファイガ、サンダー〜サンダガ、ウォータ〜ウォタガ、ブリザド〜ブリザガの12種。
| HP | MP | 攻撃力 | 物理防御 | 魔力 | 魔法防御 | すばやさ | 回避 | 命中 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1210 | 35 | 23 | 27 | 18 | 28 | 10 | 20 | 11 |
| 攻撃 | 種類 | 対象 | 威力 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 戦う | 物理 | 敵単体 | 16 | 射程:近 |
| インパルス | 特殊攻撃(物理) | 敵全体 | 16 | 射程∞、待機時間倍率6 |
| メガフレア | オーバードライブ(特殊魔法) | 敵全体 | 72 | 無属性 |
ヨウジンボウYOJIMBO
- 入手:ナギ平原の「盗まれた祈り子の洞窟」最奥で、ヨウジンボウとの交渉を成立させる(隠し召喚獣)。
- 吸収する属性:なし。復活:24回のバトル。
- 特徴:回避が群を抜いて高い。MPは0で成長しません。コマンドは「心づけ」と「戻す」だけで、「まもる」「ためる」「おぼえる」は使えません。
- ダメージ限界突破:正宗(アーロンの七曜の武器)を第2段階以上にする。
| HP | MP | 攻撃力 | 物理防御 | 魔力 | 魔法防御 | すばやさ | 回避 | 命中 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1030 | 0 | 29 | 25 | 16 | 23 | 9 | 59 | 19 |
心づけで行う攻撃
| 攻撃 | 対象 | 威力 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ダイゴロウ | 敵単体 | 10(物理) | 射程:近 |
| 小柄 | 敵単体 | 13(物理) | 射程∞ |
| 脇差 | 敵単体または敵全体 | 18(物理) | 射程∞ |
| 斬魔刀 | 敵全体 | ― | 即死(防御不能)。即死無効の相手にも効き、確実に倒す |
行動の決まり方
どの攻撃をするかは、交渉時の返答、心づけの金額、非表示の「相性値」(初期128、0〜255)、オーバードライブゲージの量、敵の強さで決まります。相性値は斬魔刀+4、脇差(全体)+3、脇差(単体)+1、ダイゴロウ−1、召喚直後に戻す−3、戦闘不能−10、心づけ0ギル−20で変化します。
斬魔刀を出しやすくする手順:交渉で「真に強い敵を倒すため」と答える → 何度も攻撃させて相性値を最大にする → オーバードライブゲージを満タンにする → 強敵に対して838万8608ギル以上を支払う。この条件なら最強クラスの敵にも約80%で斬魔刀が出ます。
アニマANIMA
- 入手:飛空艇入手後、各寺院の宝物庫を開けてからバージ=エボン寺院の祈り子の間で封印を解く(隠し召喚獣)。
- 吸収する属性:なし。復活:24回のバトル。
- 特徴:入手時点で能力値が高く、最初からダメージ限界突破を持っています。特殊攻撃「ペイン」は即死効果付き。
- 初期アビリティ:技 スリプル/サイレス/ブラインアタック、スリプル/サイレス/ブラインバスター、ゾンビアタック/黒魔法 ファイア〜ブリザガの12種、バイオ、デス。
| HP | MP | 攻撃力 | 物理防御 | 魔力 | 魔法防御 | すばやさ | 回避 | 命中 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1410 | 45 | 33 | 26 | 23 | 22 | 9 | 20 | 11 |
| 攻撃 | 種類 | 対象 | 威力 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 戦う | 物理 | 敵単体 | 16 | 射程:近 |
| ペイン | 特殊攻撃(特殊魔法) | 敵単体 | 20 | 射程∞、即死(発生率100)、シェルで軽減される |
| カオティック・D | オーバードライブ(物理) | 敵全体 | 4×16回 | 射程:近。ダメージ限界突破時は1発99999まで |
メーガス三姉妹MAGUS SISTERS
- 入手:レミアム寺院の祈り子の間(隠し召喚獣)。先にヨウジンボウとアニマを含む他の召喚獣を入手しておく必要があります。
- 吸収する属性:なし。復活:30回のバトル(3体全員が戦闘不能になって初めて数えます)。
- 特徴:長女マグ、次女ドグ、三女ラグの3体が同時に登場し、それぞれに「おまかせします」「戦ってください」などの方針を指示します。行動は候補からランダムに決まります。最初からダメージ限界突破。「まもる」「ためる」「おぼえる」は使えません。
| HP | MP | 攻撃力 | 物理防御 | 魔力 | 魔法防御 | すばやさ | 回避 | 命中 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| マグ | 2190 | 46 | 28 | 32 | 21 | 28 | 10 | 20 | 11 |
| ドグ | 1790 | 35 | 42 | 26 | 24 | 24 | 10 | 17 | 13 |
| ラグ | 1237 | 58 | 23 | 23 | 28 | 28 | 12 | 23 | 12 |
- 特殊攻撃:マグはアングルティール(単体21物理)。ドグはシュメルツェンド(単体21物理)とバオール(味方全体にバ4種)。ラグはリトルナーレ(単体2×15回物理)。
- オーバードライブ技:デルタアタック(敵全体に10×6回の物理攻撃)。3体のゲージが満タンのときに「力を合わせて!」で発動します。
- 初期アビリティ:マグは白魔法ケアル〜アレイズ・リレイズと黒魔法ファイア〜アルテマ、祈る。ドグはケアル系、ヘイスト、シェル、プロテス、リフレク。ラグはファイア〜ブリザガ、バイオ、デス、ドレイン、アスピル、フレア、竜剣、連続魔法。
指示の効果
| 指示 | 表示条件 | 行動 |
|---|---|---|
| おまかせします | 常に | マグはリレイズか黒魔法、ドグはマグにリフレクを使うか攻撃、ラグはマグがリフレク状態なら黒魔法をマグに当てて跳ね返す |
| つづけてください | 2ターン目以降 | 前回と同じ行動をもう一度(ドグとラグは前回と同じ行動をとる確率がやや低い) |
| 戦ってください | マグ20〜59%、ドグとラグ59〜98%の確率 | 「戦う」か特殊攻撃 |
| 力を合わせて! | 3体のオーバードライブゲージが満タン | デルタアタック |
| 戻す | 常に | 3体全員が離脱 |
| がんばってください(マグ) | 50% | HPが減っていれば祈る、MPが減っていればアスピル |
| みんなを助けて(マグ) | 78% | 戦闘不能の姉妹をレイズ・アレイズで復活、そうでなければ味方を回復 |
| 守ってください(ドグ) | 50%(誰かの残りHPが半分未満なら100%) | 白魔法やバオールで補助 |
| だいじょうぶですか(ラグ) | ラグのHPかMPが半分未満のとき50% | ドレインやアスピルで吸収 |
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