ステータス異常と有利な状態
状態異常の発生率は「攻撃ごとの発生率 − 相手の防御率」で決まります。発生率「∞」の攻撃は、相手が無効でない限り確実に効きます。 キャラクターは防具のオートアビリティ「〇〇防御」(防御率50)や「完全〇〇防御」(無効)で対策できます。
不利なステータス異常
| 状態 | 効果 | 解除方法 |
|---|---|---|
| 睡眠 | 行動できない。指定ターン数か、物理攻撃を受けると解除 | エスナ、万能薬、攻撃を受ける |
| 沈黙 | 白魔法・黒魔法と一部の行動が使えない。ユウナの召喚とルールーのテンプテーションは使える | エスナ、やまびこそう、万能薬 |
| 暗闇 | 「戦う」と技の命中率が10%になる | エスナ、目薬、万能薬 |
| 毒 | ターンが来るたびに最大HPの25%減る(敵の場合は割合が小さい) | エスナ、毒消し、万能薬 |
| 石化 | 行動できない。攻撃を受けると「石化破壊」で戦闘から離脱することがある。水中では確実に石化破壊 | エスナ、金の針、万能薬 |
| スロウ | 待機時間が2倍になる | エスナ、ヘイストで上書き |
| バーサク | 操作不能で通常攻撃のみ。与えるダメージは1.5倍 | エスナ、ハイペロの薬 |
| 混乱 | 操作不能で敵味方の区別なく行動 | エスナ、気つけ薬、攻撃を受ける |
| ゾンビ | 回復でダメージを受ける。即死は無効。フェニックスの尾などで戦闘不能になる | 聖水 |
| カーズ | オーバードライブ技が使えず、「たくす」以外でゲージがたまらない | 聖水 |
| パワーブレイク/マジックブレイク | 攻撃力/魔力が下がる(与えるダメージ減) | デスペル、時間経過 |
| アーマーブレイク/メンタルブレイク | 物理防御/魔法防御が下がる(受けるダメージ増) | デスペル、時間経過 |
| おどす | 使った側の次のターンまで、自分のターンが来ない | ― |
| 挑発 | 挑発した相手しか攻撃できなくなる | ― |
| 死の宣告 | カウントが0になると戦闘不能。キャラクターの初期カウントは5 | 命のロウソク |
| 戦闘不能 | HPが0。バトル終了時に戦闘不能だとAPを得られない | フェニックスの尾、レイズ、アレイズ |
エスナで解除できるのは「睡眠・沈黙・暗闇・毒・石化・スロウ・バーサク・混乱」です。ゾンビ、カーズ、死の宣告はエスナでは治りません。
上書きの関係
- 睡眠になると、混乱・バーサク・防御・かばうが解除されます。混乱やバーサクになった場合も、かばうと防御は解除されます。
- おどすは挑発を上書きします。
有利な状態
| 状態 | 効果 | 主な手段 |
|---|---|---|
| バファイ/バサンダ/バウォタ/バコルド | 対応する属性の攻撃を完全に防ぐ。特殊効果も防ぐ | 白魔法、ボムのかけら等のアイテム、調合のバオール |
| シェル | 魔法攻撃のダメージと回復量を軽減 | シェル、月のカーテン |
| プロテス | 物理攻撃のダメージを軽減 | プロテス、光のカーテン |
| リフレク | 白魔法(デスペルとリレイズを除く)と黒魔法(グラビデとアルテマを除く)を跳ね返す | リフレク、星のカーテン |
| ヘイスト | 待機時間が半分 | ヘイスト、ヘイスガ、チョコボの尾 |
| リジェネ | ターンが来るたびにHP回復。回復量は「最大HP×減った待機時間÷256+100」 | リジェネ、回復の泉 |
| リレイズ | 戦闘不能になったとき最大HPの25%で復活 | リレイズ |
| 力の記憶/魔法の記憶/すばやさの記憶/アビリティの記憶 | 倒したときに落とす消費アイテムが各スフィアに変わる | パワーアタック等の技、記憶系アイテム |
| ライブラ | 敵の詳細データを見られる | ライブラ、オートアビリティ「見破る」 |
| 防御/かばう/鉄壁 | 被ダメージ半減/味方への単体攻撃を代わりに受ける/両方 | △ボタン、特殊アビリティ |
| はげます/ねらう/集中/見切り/幸運 | 攻撃力/命中/魔力/回避/運が+1。5回まで | 特殊アビリティ |
| 最大HP2倍/最大MP2倍 | そのバトル中だけ最大値が2倍 | 体力の薬・秘薬、魔力の薬・秘薬、調合 |
| MP消費0 | MPを消費しない | スリースターズ、調合のフリーダムE |
| クリティカル | 攻撃が必ずクリティカル | 調合の英雄の薬・聖戦の薬 |
| ダメージ9999 | ダメージが常に9999になる | 調合のカルテット9・カルテット99 |
| オーバードライブ1.5倍/2倍 | ゲージのたまりが増える | 調合のホットスパー・エキセントリック |
「リボン」が防ぐもの
防具のオートアビリティ「リボン」(ダークマター×99で改造、または各ダーク召喚獣とデア・リヒターが落とす防具)は、戦闘不能・カーズ・各種ブレイクを除く不利なステータス異常のほとんどを防ぎます。吹き飛ばしやディレイなど、ステータス異常以外の特殊効果は防げません。
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