ステータス異常と有利な状態

状態異常の発生率は「攻撃ごとの発生率 − 相手の防御率」で決まります。発生率「∞」の攻撃は、相手が無効でない限り確実に効きます。 キャラクターは防具のオートアビリティ「〇〇防御」(防御率50)や「完全〇〇防御」(無効)で対策できます。

不利なステータス異常

状態効果解除方法
睡眠行動できない。指定ターン数か、物理攻撃を受けると解除エスナ、万能薬、攻撃を受ける
沈黙白魔法・黒魔法と一部の行動が使えない。ユウナの召喚とルールーのテンプテーションは使えるエスナ、やまびこそう、万能薬
暗闇「戦う」と技の命中率が10%になるエスナ、目薬、万能薬
ターンが来るたびに最大HPの25%減る(敵の場合は割合が小さい)エスナ、毒消し、万能薬
石化行動できない。攻撃を受けると「石化破壊」で戦闘から離脱することがある。水中では確実に石化破壊エスナ、金の針、万能薬
スロウ待機時間が2倍になるエスナ、ヘイストで上書き
バーサク操作不能で通常攻撃のみ。与えるダメージは1.5倍エスナ、ハイペロの薬
混乱操作不能で敵味方の区別なく行動エスナ、気つけ薬、攻撃を受ける
ゾンビ回復でダメージを受ける。即死は無効。フェニックスの尾などで戦闘不能になる聖水
カーズオーバードライブ技が使えず、「たくす」以外でゲージがたまらない聖水
パワーブレイク/マジックブレイク攻撃力/魔力が下がる(与えるダメージ減)デスペル、時間経過
アーマーブレイク/メンタルブレイク物理防御/魔法防御が下がる(受けるダメージ増)デスペル、時間経過
おどす使った側の次のターンまで、自分のターンが来ない
挑発挑発した相手しか攻撃できなくなる
死の宣告カウントが0になると戦闘不能。キャラクターの初期カウントは5命のロウソク
戦闘不能HPが0。バトル終了時に戦闘不能だとAPを得られないフェニックスの尾、レイズ、アレイズ
エスナで解除できるのは「睡眠・沈黙・暗闇・毒・石化・スロウ・バーサク・混乱」です。ゾンビ、カーズ、死の宣告はエスナでは治りません。

上書きの関係

有利な状態

状態効果主な手段
バファイ/バサンダ/バウォタ/バコルド対応する属性の攻撃を完全に防ぐ。特殊効果も防ぐ白魔法、ボムのかけら等のアイテム、調合のバオール
シェル魔法攻撃のダメージと回復量を軽減シェル、月のカーテン
プロテス物理攻撃のダメージを軽減プロテス、光のカーテン
リフレク白魔法(デスペルとリレイズを除く)と黒魔法(グラビデとアルテマを除く)を跳ね返すリフレク、星のカーテン
ヘイスト待機時間が半分ヘイスト、ヘイスガ、チョコボの尾
リジェネターンが来るたびにHP回復。回復量は「最大HP×減った待機時間÷256+100」リジェネ、回復の泉
リレイズ戦闘不能になったとき最大HPの25%で復活リレイズ
力の記憶/魔法の記憶/すばやさの記憶/アビリティの記憶倒したときに落とす消費アイテムが各スフィアに変わるパワーアタック等の技、記憶系アイテム
ライブラ敵の詳細データを見られるライブラ、オートアビリティ「見破る」
防御/かばう/鉄壁被ダメージ半減/味方への単体攻撃を代わりに受ける/両方△ボタン、特殊アビリティ
はげます/ねらう/集中/見切り/幸運攻撃力/命中/魔力/回避/運が+1。5回まで特殊アビリティ
最大HP2倍/最大MP2倍そのバトル中だけ最大値が2倍体力の薬・秘薬、魔力の薬・秘薬、調合
MP消費0MPを消費しないスリースターズ、調合のフリーダムE
クリティカル攻撃が必ずクリティカル調合の英雄の薬・聖戦の薬
ダメージ9999ダメージが常に9999になる調合のカルテット9・カルテット99
オーバードライブ1.5倍/2倍ゲージのたまりが増える調合のホットスパー・エキセントリック

「リボン」が防ぐもの

防具のオートアビリティ「リボン」(ダークマター×99で改造、または各ダーク召喚獣とデア・リヒターが落とす防具)は、戦闘不能・カーズ・各種ブレイクを除く不利なステータス異常のほとんどを防ぎます。吹き飛ばしやディレイなど、ステータス異常以外の特殊効果は防げません。

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