スフィア盤
キャラクターの成長はレベルではなくスフィア盤で行います。バトルで得たAPで「S.Lv」が上がり、S.Lvを消費して盤上を移動し、 アイテムのスフィアを使ってマスを「発動」させることで能力値が上がったりアビリティを覚えたりします。 サルベージ船でスフィア盤の説明を受けたあとから使えるようになります。
目次
通常スフィア盤と上級者向けスフィア盤
ゲーム開始時にどちらかを選びます。途中で変更はできません。
| 通常スフィア盤 | 上級者向けスフィア盤 | |
|---|---|---|
| マスの総数 | 860 | 805 |
| 特徴 | キャラクターごとのエリアがスフィアロックで区切られ、それぞれの得意分野に沿って育つ | エリア間の行き来がしやすく自由度が高い。ただしマスが少ないため、究極まで育てたときの能力値は通常より低い |
| 向いている人 | はじめてプレイする人 | 育て方を自分で決めたい人 |
S.LvとAP
- S.Lvの上限は99。次のS.Lvまでに必要なAP(NEXT AP)は「それまでに上がったS.Lvの累計」で決まります。
- 加入時の累計はティーダ0、ユウナ・ワッカ・ルールー2、キマリ6、アーロン12、リュック25です。
| S.Lv累計 | 0 | 1 | 2 | 3 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 101以上 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NEXT AP | 5 | 10 | 15 | 20 | 75 | 265 | 755 | 1485 | 2755 | 4625 | 7215 | 10645 | 15035 | 20505 | 22000 |
移動と発動のルール
- 線でつながったマスにだけ移動できます。まだ通ったことのないマスは1マスにつきS.Lvを1消費、通過済みのマスは0.25消費します。
- 成長スフィアを発動できるのは、自分がいるマスと、線でつながった隣のマスです。
- 他のキャラクターが発動済みのマスは、パラメータスフィアや各アビリティスフィアなどの「共有」系スフィアで発動できます。
- マスタースフィアは盤上のどのマスでも発動できます。
スフィアの種類
| 分類 | スフィア | 効果 |
|---|---|---|
| 通常発動 | パワースフィア、マジックスフィア、スピードスフィア、アビリティスフィア、ラッキースフィア | 隣接する対応マス(HP・攻撃力・物理防御/MP・魔力・魔法防御/すばやさ・回避・命中/アビリティ修得/運)を発動 |
| 共有 | パラメータスフィア、特殊スフィア、技スフィア、白魔法スフィア、黒魔法スフィア | 他のキャラクターが発動済みのマスを発動 |
| 自由 | マスタースフィア | どのマスでも発動 |
| キースフィア | Lv.1〜Lv.4キースフィア | 対応するレベルのスフィアロックを解除 |
| 設置 | HPスフィア、MPスフィア、攻撃力スフィア、物理防御スフィア、魔力スフィア、魔法防御スフィア、すばやさスフィア、回避スフィア、命中スフィア、運スフィア | 何もないマスに対応する成長マスを作る(HP+300、その他は+4) |
| 消去 | クリアスフィア | 発動済みのマスを消して何もないマスに戻す |
| 移動 | リターンスフィア、フレンドスフィア、テレポスフィア、ワープスフィア | 発動済みのマス/仲間のいるマス/任意の発動済みマス/任意のマスへ移動 |
マスの内訳
| マス | 効果 | 通常 | 上級者向け |
|---|---|---|---|
| HP成長 | +200 | 97 | 81 |
| 攻撃力成長 | +1〜4 | 66 | 57 |
| 物理防御成長 | +1〜4 | 54 | 49 |
| MP成長 | +10/20/40 | 56 | 48 |
| 魔力成長 | +1〜4 | 47 | 45 |
| 魔法防御成長 | +1〜4 | 46 | 42 |
| すばやさ成長 | +1〜4 | 61 | 50 |
| 回避成長 | +1〜4 | 42 | 37 |
| 命中成長 | +1〜4 | 29 | 27 |
| 運成長 | +1/2/4 | 9 | 7 |
| 技修得 | 22 | 22 | |
| 特殊修得 | 22 | 22 | |
| 白魔法修得 | 22 | 22 | |
| 黒魔法修得 | 19 | 19 | |
| Lv.1/Lv.2/Lv.3/Lv.4ロック | 12/12/20/33 | 10/12/18/12 | |
| 何もないマス | 設置スフィアで成長マスにできる | 191 | 225 |
運の成長マスは非常に少ないので、運を本格的に上げるには「運スフィア」を何もないマスに設置していく必要があります。
キースフィアの主な入手場所
Lv.1キースフィア
- ミヘン街道:討伐隊員から1個、旅行公司の男性から1個、チョコボイーターを崖下に落とすと2個
- キノコ岩街道:シンのコケラ:ギイを倒すと3個
- 幻光河(宝箱6個)、マカラーニャ湖(宝箱1個)、サヌビア砂漠(宝箱1個、サンドウォームのレアドロップ)
- ナギ平原:チョコボ訓練の賞品1個、キマイラブレインからわいろ
- ガガゼト山:ビラン=ロンゾとエンケ=ロンゾから盗む、宝箱1個
- 盗まれた祈り子の洞窟:ガルキマセラからわいろ
Lv.2キースフィア
- マカラーニャの森(スフィアマナージュを倒す)、マカラーニャ湖の湖底(宝箱)、アルベドのホーム(宝箱)
- グレート=ブリッジ:シーモア:異体を倒すと2個、宝箱1個
- ナギ平原:チョコボ訓練の賞品1個、宝箱1個、護法機を倒す
- 盗まれた祈り子の洞窟:宝箱、トンベリを倒す
- ガガゼト山:ベヒーモスからわいろ
- エボン=ドーム:ゼロ式護法機士を倒す
- 飛空艇:シンのみぎうで、シン(頭部)を倒す
- オメガ遺跡:マスタークァール、メチーエ、ピュロボルスが落とす
Lv.3キースフィア
- ナギ平原:チョコボ訓練の賞品1個
- ガガゼト山:宝箱1個、シーモア:終異体を倒すと1個
- エボン=ドーム:ゼロ式護法機士のレアドロップ、魔天のガーディアン、ユウナレスカを倒す
- オメガ遺跡:4個目のアタリ宝箱2個、デビルモノリス、ヴァルナ、アルテマウェポンを倒すと3個
- シンの体内:キングベヒーモス、シーモア:最終異体、ランドウォーム、宝箱
Lv.4キースフィア
- ナギ平原:チョコボ訓練の賞品
- アルベドのホーム(宝箱)、ガガゼト山(宝箱)
- エボン=ドーム:魔天のガーディアンを倒す
- オメガ遺跡:1個目・7個目のアタリ宝箱、デビルモノリスからわいろ、オメガウェポンを倒すと3個
- シンの体内:封印の扉の先の宝箱
APに関係するオートアビリティ
| アビリティ | 効果 |
|---|---|
| AP2倍/AP3倍 | 入手APが2倍/3倍 |
| ドライブをAPに | オーバードライブゲージがたまらない代わりに、ゲージ100%分がたまるごとにNEXT AP相当のAPを得る(連続で発動するたびに0.9倍ずつ減る) |
| APなし | APを得られない(七曜の武器の第1〜2段階に付いている) |
終盤のAP稼ぎは「ドライブをAPに」+オーバードライブタイプ「修行」の組み合わせが定番です。大ダメージを受けるほどゲージがたまり、それがAPに変わります。「ピンチにドライブ」「トリプルドライブ」「AP3倍」と併用すると効率が大きく上がります。
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