神秘的な森と凍った湖が広がる地域。森の奥でジェクトのスフィアを見つけ、湖の先のマカラーニャ寺院でシーモアと戦います。マカラーニャ湖へ入ると物語の終盤まで前のエリアへ戻れなくなるので、やり残しがないか確認してから進んでください。
マカラーニャの森
- 南部から中央部、北部を通って湖への道へ。湖への道のセーブスフィアの先がスフィアの泉です。
- スフィアの泉でスフィアマナージュと戦います。倒すとジェクトのスフィアが見つかり、アーロンが「流星」を修得。森の抜け道も通れるようになります。
- ジェクトたちのスフィアの大半はこれまで訪れた場所にあります。ここで引き返して回収しておくと、アーロンの「征伐」「陣風」を早く覚えられます(場所一覧)。
- 湖への道の出口からマカラーニャ湖へ。
チョウ探し
中央部と北部にいる羽の色が変わるチョウに近づくと挑戦できます。難易度は3段階。スフィアマナージュを倒すと難易度が上がり、1段階目の賞品が取れなくなるので、先にクリアしておきます(詳細)。
オオアカ屋の価格(湖への道)
湖への道のオオアカ屋に話しかけて商品を見ると、価格が適正か聞かれます。回答でマカラーニャ寺院を脱出するまでのオオアカ屋の価格が決まります。話しかけずに進むと「安すぎ」と同じ扱いです。
| 回答 | 価格 |
| 高すぎ | 通常の1.5倍 |
| ちょうどいい | 通常の2.0倍 |
| 安すぎ(話さない場合も同じ) | 通常の2.5倍 |
森の宝箱・入手アイテム
| 場所 | 中身 |
| 南部 | 2000ギル、ケットシー&スリプル(ルールー用武器:睡眠攻撃)、ジェクトのスフィア⑧ |
| 中央部 | フェニックスの尾×3 |
| 北部 | 万能薬 |
| 湖への道 | アルベド語辞書第15巻 |
- 南部のセーブスフィア付近に「父親を捜している母子」がいます(七曜の聖地に関わるイベント)。
- 抜け道(中央部)の西側の分岐が七曜の聖地への道です。立っている女性がいなくなった後に通れます。
- 南部のオオアカ屋は、ガガゼト山でワンツと会話していればマイカ消滅後に利用できます。
マカラーニャ湖
- 旅行公司前でユウナといったん別れます。
- 湖面の中央へ行くとユウナが戻り、アルベドガンナー+アルベドシーラーと戦います。その後スノーバイクで先へ進みます。このときティーダはルールー・キマリ・リュック・アーロンのうち好感度が最も高い人物と会話します。
- クレバスを下ってマカラーニャ寺院へ。クレバス通過後に引き返すと、途中の宝箱と旅行公司横の宝箱(4000ギル)を開けられます。
湖の宝箱・入手アイテム
| 場所 | 中身 |
| 旅行公司前 | アルベド語辞書第16巻、4000ギル(アルベドガンナー撃破後) |
| 旅行公司(建物内) | アルベド語辞書合成スフィア |
| クレバス | メガポーション、Lv.1キースフィア |
- 旅行公司:宿屋、ショップ、スフィアモニタ、セーブスフィア(飛空艇の着陸地点)。
- 旅行公司前のオオアカ屋はアルベドガンナーを倒すまで利用できます。
- 旅行公司の横でチョコボの世話をしているクラスコに話しかけると悩みを打ち明けられます。そのときの選択肢がクラスコの今後を左右します。
- 旅行公司前でトワメルと会話した後は、バハムートを入手するまで森へ戻れません。
マカラーニャ寺院
- 大広間の階段に近づき、僧官の間(右)に入ります。試練の間は、初回は仕掛けを解かずに控えの間へ進めます。
- 控えの間でシーモア+グアド・ガード(A)×2と戦います。シーモアのHPが3000を切るとアニマとのバトルに移り、アニマを倒すとシーモアが全回復した状態で再開します。
- 祈り子の間でシヴァを入手します。
- グアド族の追っ手から逃げます。寺院を出て道を引き返すと追いかけてきて、追いつかれるとグアド・ガード(B)やイービルアイなどとバトルになります。相手のほうが足が速いので数回は追いつかれます。
- 湖面まで逃げるとグアド・ガード(B)×2+ウェンディゴとのバトル。勝つと氷を砕かれて湖底へ落ちます。
- 湖底でリュックに話しかけると宝箱が開けられるようになります。アーロンに話しかけ、リュックたちに近づくとビーカネル島へ移ります。
湖底のアヴェンジャー(ティーダ用武器:カウンター)とLv.2キースフィアは、アーロンに話しかける前に回収してください。湖底へは二度と戻れません。
寺院の宝箱・入手アイテム
| 場所 | 中身 |
| 大広間 | 5000ギル、エクスポーション×2 |
| 僧官の間(左) | フェニックスの尾×3 |
| 僧官の間(右) | 万能薬×2 |
| 大広間のトワメル | シェルアーマー(リュック用防具:ピンチにシェル)。階段に近づく前に話しかける |
| 湖底 | アヴェンジャー(ティーダ用武器:カウンター)、Lv.2キースフィア |
- 氷の参道(上部)にセーブスフィア、オオアカ屋、ブリッツボール選手リーナ(フリー)。大広間にもセーブスフィアとオオアカ屋(僧官の間を訪れてから控えの間へ行くまで)。
- ここから先はしばらくブリッツボールをプレイできません。
- シヴァ入手後、寺院はマイカが消滅するまで入れません。飛空艇入手後は氷の参道でダーク召喚獣ヘレティック・シヴァと戦えます。
ボス攻略
スフィアマナージュ
| HP | AP | ギル | 盗む | 落とす |
| 12000 | 3240 | 4000 | エーテル(レア:エーテルターボ) | Lv.2キースフィア |
- 炎・雷・水・氷をすべて吸収しますが、そのうち1つだけが弱点になっています。弱点属性で攻撃すると「ウィークチェンジ」で弱点が変わります。
- 弱点でない属性で攻撃すると、弱点と対立する属性の全体黒魔法でカウンターしてきます。属性以外の行動には単体の黒魔法でカウンターします。
- ライブラと見破るは効きません。属性のない武器で「戦う」を使ってカウンターの魔法を見て、その魔法と対立する属性(ブリザドが来たら炎)が今の弱点だと判断します。
- 物理防御が高いので、弱点属性の黒魔法や消費アイテムで攻めます。
アルベドガンナー+アルベドシーラー
| 名前 | HP | AP | ギル | 弱点 | 盗む | 落とす |
| アルベドガンナー | 16000 | 4400 | 7000 | 雷 | 月のカーテン | エリクサー |
| アルベドシーラー | 1000 | 220 | 300 | ― | ハイポーション | ポーション |
- シーラーがいる間は魔法と召喚が選べず、ガンナーはガトリングをくり返します。シーラーは離れた位置に浮いているので、ワッカの「戦う」など射程の長い攻撃で壊します。
- シーラーを壊すと、3カウント後に全体魔法「魔法ビーム」を使うようになり、攻撃を受けると半分の確率で「突撃」で反撃します(雷属性には反応しません)。
- シーラーを壊した後に雷属性の魔法やアイテムを4回当てるとシーラーが再出現し、魔法ビームが不発になります。この状態にすれば一方的に攻められます。
- スロウが効くのでスロウ攻撃つきの武器かスロウの魔法を使うと楽になります。
シーモア+グアド・ガード(A)×2
| 名前 | HP | AP | ギル | 盗む | 落とす |
| シーモア | 6000 | 2000 | 5000 | エーテルターボ(レア:エリクサー) | 黒魔法スフィア(レア:特殊スフィア) |
| グアド・ガード(A) | 2000 | 290 | 300 | ハイポーション(レア:エーテル) | アビリティスフィア |
- シーモアは開始時に自分にシェルをかけ、ブリザラ、サンダラ、ウォタラ、ファイラの順にくり返します。順番が決まっているので「バコルド」などで無効にできます。
- グアド・ガードはシーモアへの攻撃をかばい、ハイポーションで回復します。「盗む」か「ぶんどる」でハイポーションを盗むと回復できなくなります。先に2体を倒します。調合「ハザードシェル」なら一撃で倒せます。
- アニマが現れる前に、ティーダ・ユウナ・ワッカは「話す」を1回ずつ使えます。使うとバトル終了まで能力が上がります(ティーダは攻撃力+10、ユウナとワッカは魔法防御+10)。
- アニマ撃破後のシーモアは「連続魔法」を使い、召喚獣には「〜ガ」系を使います。
アニマ
| HP | AP | ギル | 盗む | 落とす |
| 18000 | 2500 | 3000 | サイレントマイン×3(レア:異界の影) | アビリティスフィア |
- 「ためる」と即死効果のある「ペイン」を交互に使い、オーバードライブゲージが満タンになると「カオティック・D」を使います。
- ペインの即死は召喚獣には効きません。手に入れたばかりのシヴァ(この時点では「????」)を呼び、自分にブリザラをかけてHPを回復しながら「戦う」で攻撃するのがおすすめです。
- 敵のゲージが満タンになったら「まもる」でカオティック・Dのダメージを大きく減らせます。
ウェンディゴ+グアド・ガード(B)×2
| 名前 | HP | AP | ギル | 盗む | 落とす |
| ウェンディゴ | 18000 | 2000 | 3000 | ハイポーション(レア:エクスポーション) | パワースフィア |
| グアド・ガード(B) | 1200 | 290 | 480 | ハイポーション(レア:エクスポーション) | アビリティスフィア |
- グアド・ガード(B)はシェル・プロテス・バーサクをウェンディゴにかけ、オートポーションで回復します。盗むかぶんどるでハイポーションを盗めば回復を封じられます。
- ウェンディゴは攻撃力が高く、身構えているときに物理攻撃を受けると「カウンターパンチ」で反撃します。睡眠・沈黙・暗闇がある程度効きます。
- グアド・ガード(B)のサンダラはキマリの「竜剣」で修得できます。
出現する敵
| 名前 | 場所 | HP | AP | ギル | 備考 |
| ワスプ | 森 | 360 | 240 | 142 | 氷が弱点。毒攻撃 |
| シュメルケ | 森 | 370 | 240 | 138 | 氷が弱点。沈黙・石化攻撃 |
| ムルフシュ | 森 | 580 | 240 | 165 | 炎・雷が弱点 |
| ブルーエレメント | 森 | 1500 | 240 | 180 | 水を吸収、雷が弱点 |
| クーシポス | 森 | 2700 | 520 | 220 | わいろでラストエリクサー |
| キマイラ(A) | 森 | 5250 | 1220 | 970 | キマリが「アクアブレス」を修得可 |
| イービルアイ(A) | 湖・寺院 | 310 | 300 | 205 | 炎が弱点。混乱攻撃 |
| スノーウルフ | 湖・寺院 | 400 | 300 | 192 | |
| マフート | 湖・寺院 | 710 | 300 | 172 | |
| アイスプリン | 湖・寺院 | 1350 | 300 | 188 | |
| グアド・ガード(B) | 寺院・湖 | 1200 | 290 | 480 | 追っ手 |
取り返しのつかない要素
- マカラーニャ湖に入ると終盤まで前のエリアへ戻れません。ジェクトのスフィアの回収、幻光河・グアドサラム・雷平原のオオアカ屋の利用はここまでです。
- チョウ探し1段階目の賞品はスフィアマナージュ撃破前まで。
- オオアカ屋の価格の回答は寺院脱出まで固定。話さずに進むと2.5倍になります。
- トワメルからのシェルアーマーは大広間の階段に近づく前に。
- 湖底の宝箱2つはアーロンに話しかける前に。
- クラスコへの返答が彼の今後を左右します。
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