訓練場オリジナルモンスターの倒し方

モンスター訓練場で捕獲の条件を満たすと出現するオリジナルモンスターのデータです。出現条件と参加費はモンスター訓練場を参照してください。 ギルは落とさず、わいろもできません。レアで落とすダークマターは「リボン」の改造に使えます。

地域制覇

名前HPAP盗む落とす主な攻撃・特徴倒し方
ストラトエイビス320,0008,000スモークボム×3/体力の泉×2アミュレット×2/ダークマター通常攻撃2回→大空の凱歌(最大HPの93.75%+暗闇+強ディレイ)。HP106666未満で着地最弱クラス。プロテスと「はげます」で軽減し、大空の凱歌の後にきちんと回復。回避カウンター+かばうも有効
モルボルワースト640,0008,000万能薬×4/魔力の泉×2魔力の秘薬×2/ダークマター必ず先制。とてもくさい息(沈黙・暗闇・毒・スロウ・混乱)、みだれ消化液(全体+石化)、すごい消化液(全ブレイク)混乱と石化を防具で防ぐ。炎が弱点。リレイズを維持してクイックトリック
闘鬼440,0008,000体力の泉×4/生命の泉×2回復の泉×20/ダークマター攻撃力が最も高い味方に両手殴り。行動を受けるたびカウンターパンチ回復最優先で大ダメージ攻撃だけ使う。攻撃力最低の味方は狙われないので補助役に。カウンター武器が有効
クァールレギナ380,0008,000異界の風×2/聖なる魔石光の魔石×3/ダークマターハイパーブラスター(防御不能の即死)、カオス(混乱+カーズ+死の宣告)、サンダガ、ドレイン、フレア完全混乱防御で混乱を防ぐ。即死はオートフェニックスかリレイズで対処
ヨルムンガンド520,0008,000石化手榴弾×4/スリースターズ至高の魔石×2/ダークマター不動の視線(ダメージ+石化)、時空震(全体威力40)完全石化防御がほぼ必須。シェルと集中、スロウが効く。物理防御が低いので物理攻撃。召喚獣なら石化も時空震も来ない
サボテンダー(キング)100,0008,000チョコボの羽×2/リッチなサイフ聖なる魔石×3/ダークマターはりまんぼん(10000固定)、はり99999ほん(99999固定)。16ターン後に逃げる全属性無効、回避240。無属性の物理オーバードライブ技(エース・オブ・ザ・ブリッツ、アタックリール)で一気に
エスパーダ280,0008,000異界の影×4/異界の風リネームカード/ダークマター常時リジェネ。死神のツメ(毒+即死)をカウンターでも使い、4回使うごとにブレード乱舞(威力60)アーマーブレイク+メンタルブレイクでリジェネを上回るダメージを。即死は完全即死防御かオートフェニックス
アビスウォーム480,0008,000黒の魔石×4/体力の薬体力の秘薬/ダークマター頭突き→頭突き→姿勢変更→地震。攻撃を5回受けると吸いこみ、さらに2回で吐き出す(9999)物理防御が低い。召喚獣で戦えば頭突きしか使わない。地震が当たらないヴァルファーレが楽
キマイラガイスト120,0008,000魔力の泉×2/体力の泉×2リターンスフィア/ダークマター「サンダラかブリザラ」→突撃→アクアブレス(魔法防御無視)→メギドフレイムのループ水無効か水吸収の防具でアクアブレスを防ぐ。4属性無効なので無属性か聖属性で攻める
ドン・トンベリ480,0008,000命のロウソク×2/リッチなサイフ異界の風×3/ダークマター前進中に行動を受けるとみんなのうらみ(倒した数×100)。4回前進後は包丁。召喚獣にはうしのこくまいり4回前進するまで手を出さない。全て単体攻撃なので全滅しない
カトブレパス550,0008,000回復の泉×3/体力の秘薬スリースターズ/ダークマター通常攻撃、打ちあげ(強ディレイ)、フレア。倒されるとカウンターでアルテマかたいので貫通武器かアーマーブレイク。トドメはリレイズをかけるか召喚獣で。カウンターでトドメを刺すのも手
アバドン380,0008,000清めの塩×3/光の魔石魔力の薬/ダークマター常時4属性のバ系+リフレク。自分に魔法をかけて跳ね返す。魔力集中後にエンブレム・オブ・コスモス防御が高くかたい。貫通武器か第3段階の七曜の武器。エンブレムは召喚獣に受けさせる
ヴォーバン630,0008,000回復の泉×2/体力の薬フレンドスフィア/ダークマター通常攻撃、ボディプレス。攻撃へのカウンターでシュトルムフレイム(1/2の確率)カウンターを減らすため大ダメージのオーバードライブ技だけを使う。連続で受けそうなら攻撃せず回復

種族制覇

名前HPAP盗む落とす主な攻撃・特徴倒し方
フェンリル850,00010,000チョコボの尾×2/チョコボの羽すばやさスフィア/ダークマターすばやさ200、回避60。混乱の牙(93.75%+混乱、攻撃力最高の味方に)、地獄の牙(防御不能の即死)攻撃力最高の味方に完全混乱防御、残りはオートフェニックス。必ず当たるオーバードライブ技で。ヴァルファーレには地獄の牙を使わない
オルニトレステス800,00010,000リネームカード/チョコボの羽勝負師の魂×2/ダークマターポイズンタッチ(75%+毒)、ドレインタッチ(HP吸収)完全毒防御でオーバードライブ技。味方をゾンビにするとドレインタッチで敵がダメージを受ける
プテリクス100,00010,000スモークボム×4/命のロウソク回避スフィア/ダークマター常時リジェネ。1ターン目に全員へ悲しみのクチバシ(カーズ)。クチバシは強ディレイオーバードライブ技や連続魔法で短期決戦。最初の悲しみのクチバシは召喚獣に受けさせる
ホーネット620,00010,000毒の牙×4/清めの塩×2命中スフィア/ダークマター通常攻撃(睡眠・沈黙・暗闇・即死)、毒の一刺し(毒ダメージが最大HPの67%)、迷いの一刺し(混乱)。HP31万未満でケアルガ睡眠と混乱は防具で防ぎ、即死はオートフェニックス。毒はすぐ解除
ウィーザルシャ95,00010,000雷の魔石×4/魔力の秘薬MPスフィア/ダークマターアスピルとアルテマ。物理・魔法防御230、回避80、常時リジェネHPは最低。魔力138以上のアニマのペインで一撃。徹甲手榴弾でアーマーブレイクにして物理オーバードライブ技も可
一つ目150,00010,000月のカーテン×3/聖なる魔石魔法防御スフィア/ダークマター黒の視線(威力60+カーズ)、ショックウェーブ(睡眠・沈黙・暗闇・スロウ・混乱)。常時リジェネ睡眠と混乱を防ぐ。4属性無効なので無属性物理。パワーブレイク+マジックブレイクが効く
ジャンボプリン1,300,00010,000月のカーテン×4/魔力の薬魔力スフィア/ダークマター「軽減手段がプロテスの攻撃」を無効化(戦うや技が効かない)。常時リフレク。自分に魔法をかけて跳ね返すアルテマ、リフレク状態の味方にフレアをかけて跳ね返す、アニマのペインの3択。銀の砂時計でスロウに
エレメンタル・ネガ1,300,00010,000星のカーテン×4/ツインスターズツインスターズ×2/ダークマター全属性吸収。自分にリフレクをかけて魔法を跳ね返す。攻撃へのカウンターでアルテマ(白魔法・黒魔法・ペインには反応しない)味方をリフレクにし、敵のリフレクをデスペルで解除しながらフレア・アルテマかアニマのペイン
タンケット900,00010,000光のカーテン×4/月のカーテン×4物理防御スフィア/ダークマターアタック(バーサク+強ディレイ)。HP45万未満でラッシュアタック!(待機時間が極端に短い)バーサクを防具で防ぐ。45万強まで減らしたらアタックリールなどで一気に倒す。鉄壁+カウンター武器も有効
ファヴニル1,100,00010,000金の砂時計×2/体力の泉×2光のカーテン×20/ダークマター通常攻撃→3段攻撃+ブレス(氷→炎→雷の順)のループ。炎・雷・氷吸収バ系や吸収でブレスを防ぐ。貫通武器か「征伐」でアーマーブレイクにしてクイックトリック。鉄壁で3段攻撃を軽減
ネムリダケ98,00010,000毒の牙×4/異界の風テレポスフィア/ダークマター1ターン目とプロテス軽減の攻撃へのカウンターでオヤスミナサイ(睡眠99・毒・バーサク・ブレイク)。常時リジェネ10万弱のダメージで一撃。攻撃力150超の七曜の武器の「戦う」か魔力139以上のペイン。睡眠とバーサクを防ぐ防具
ボムキング480,00010,000炎の魔石×4/光の魔石明日への扉/ダークマターダメージを3回受けるごとに巨大化(3段階)。0回通常攻撃、1回ファイラ、2回ファイガ、3回アルテマシェルと集中で軽減。物理・魔法防御200なので、七曜の武器のクイックトリックやペインなど防御無視の攻撃で。アルテマは召喚獣に
ジャガーノート1,200,0008,000月のカーテン×4/光の魔石攻撃力スフィア/ダークマターかたい+「軽減手段がシェルの攻撃」を無効化。力をためてサルヴォ!(炎・威力80)、クラッシュスパイク(即死)ステータスリールや「征伐」でアーマーブレイクにして物理攻撃。サルヴォ!はバファイで無効
アイアンクラッド2,000,00010,000回復の泉×4/ダークマターHPスフィア/ダークマター4属性無効。物理防御220。烈破撃などプロテスをかけ、徹甲手榴弾や「征伐」でアーマーブレイクにしてクイックトリック。召喚獣には最弱の烈破撃のみ

訓練場オリジナル

名前HPAP盗む落とす主な攻撃・特徴倒し方
アースイーター1,300,00050,000勝負師の魂/Lv.1キースフィアラッキースフィア/ダークマターメガトンパンチ(即死)を1〜2回。10万超のダメージで転倒(オーバードライブ技はダメージ0扱い)。転倒中はカウンターで自分にフレアを跳ね返す。常時リフレクオートフェニックス必須。七曜の武器のクイックトリックが転倒中に特に有効。転倒中の反撃フレアはシェルで耐える
ヒュージスフィア1,500,00050,000勝負師の魂/リターンスフィア運スフィア/ダークマタースフィアマナージュと同じくウィークチェンジで弱点が変わる。アクアプレス(93.75%)。攻撃へのカウンター。跳ね返した魔法へは「最後に使ったカウンター」無属性オーバードライブ技で攻めるか、リフレク状態の味方に魔法をかけて跳ね返す(跳ね返しだけならカウンターなし)。HPは1万未満にとどめてエクスポーションで全回復
カタストロフィ2,200,00050,000勝負師の魂/Lv.2キースフィアリッチなサイフ/ダークマターカラを開く前:何もしない→邪毒雲(毒・混乱・カーズ)。開いた後:妖殺液(全ブレイク)→グラビデ→百牙撃カラの間は貫通武器、開いたら七曜の武器かアタックリール。邪毒雲と百牙撃は召喚獣に受けさせる
ブラキオレイドス3,000,00050,000勝負師の魂/テレポスフィア逆転のカギ/ダークマター通常攻撃→いまわしき虹(睡眠・沈黙・暗闇・混乱・カーズ)→自己強化→収束魔法陣(魔法防御無視)。HPが減るとカウンターで断罪(強化解除+リレイズ解除)混乱を防ぎ、オーバードライブ技で一気に減らして断罪の回数を抑える。リレイズ頼みは不可。収束魔法陣は召喚獣が耐えられない
ネスラグ4,000,00050,000勝負師の魂/フレンドスフィアペンデュラム/ダークマター百万トン(混乱)、ねんえきネバネバ(全ブレイク等)。HP200万未満でカラにこもりリジェネ+ケアルガ。300万まで回復するか100万未満でカラが壊れる沈黙でケアルガを封じ、リレイズを維持して攻める。カラ中は連続魔法やオーバードライブ技。100万未満で清めの塩を使うと物理・魔法防御が1になる
アルテマバスター5,000,00050,000勝負師の魂/Lv.3キースフィア勝利の方程式/ダークマターギイと同じ構造。あたま(80000)が不浄液(毒・混乱・ゾンビ・全ブレイク)、うで(80000×2)が本体をかばい2ターンで再生。本体は通常攻撃とアルテマアルテマやワッカの「戦う」であたまを倒し、うでを優先しつつクイックトリックで本体。全員リレイズで全滅回避
神龍2,000,00050,000勝負師の魂/スリースターズ未知への翼/ダークマター人数が多いとイレイザー(防御不能の石化+石化破壊)。1対1では通常攻撃かシャイニング2人逃がして1人で戦う。シェル+プロテスのティーダかワッカがオーバードライブ技で。99999を21回で倒せる
すべてを超えし者10,000,00055,000Lv.4キースフィア/ワープスフィアワープスフィア/ダークマターエターナルカノン(威力255)とウルトラスパーク(毒・スロウ・カーズ・パワーブレイク)を交互に、10ターン前後で世界最後の日(物理防御無視)。特定の攻撃へのカウンターでアルテマ。全属性吸収オートヘイスト防具、貫通武器か七曜の武器でクイックトリック。リレイズ維持か最大HP3万。世界最後の日は召喚獣に。攻撃力200以上・すばやさ170が目安

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